4、 在迷宫中探索
小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢。好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣。
首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map[x][y] == ‘#’表示在(x,y)坐标上的点是墙壁。DrawMap函数在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息。
在main函数里,我们定义了“小人”man的坐标和“目的地”des的坐标。在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句:
if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目的地的坐标*/
{
gotoxy(35, 3);
printf(“Ok! You win!”); /*输出胜利信息*/
….
}
在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不是有“墙壁”,如果有的话,就不能往前移动了。好的,我们在判断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下:
if (map[…][…] == ‘#’) break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/
哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了。当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性。不过,我们要设计一个更好玩的游戏——
5、 聪明的搬运工
大家一定玩过“搬运工”的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的“搬运工”吧!
程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,‘b’表示箱子,‘#’表示墙壁,‘*’表示目的地,‘i’表示箱子在目的地。我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值。
游戏的主循环依然是接受按键。当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动。好的,我们在switch中增加了这些判断语句。
程序还有一个重要的功能就是判断胜利。数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了。
真棒啊!我们可以做游戏了。而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢。
尾声:
C语言在计算机界中占有一个非常重要的地位,很多操作系统都是C语言开发的,比如大家耳熟能详的Unix、Windows、Linux等系统。在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的。C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位。
其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏、实用的例子来学习。象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子。而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了。通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法。
好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏。